Os desenvolvedores de Guild Wars 3, ArenaNet, confirmou uma visão interessante sobre o gênero MMORPG. Em um post recente, eles revelou como o novo jogo irá se diferenciar dos seus antecessores, Guild Wars 1 e 2.

A equipe mostrou que os jogos de serviço ao vivo muitas vezes escondem uma assinatura de MMO dentro de um pacote ‘opcional’ atraente. Isso surpreendeu muitos fãs do gênero, que estão ansiosos para saber mais sobre o modelo de monetização do novo jogo.
A análise da ArenaNet chegou a um ponto importante: os jogos MMO e o mercado de games como um todo mudaram enormemente desde o lançamento de Guild Wars 1 em 2005 e Guild Wars 2 em 2012. Isso inclui mudanças nos modelos de negócios, formatos de armazenamento e subsets de jogadores.

Com o lançamento de Guild Wars 3, a equipe anunciou que está comprometida em criar uma experiência de jogo mais justa e acessível para todos os jogadores. Isso é um alívio para muitos fãs do gênero, que estavam preocupados com a direção que os jogos de serviço ao vivo estavam tomando.
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Fonte: RockPaperShotgun






