Finalmente, após cinco dias de acesso antecipado para os jogadores que compraram a edição Premium, Halo: Campaign Evolved está disponível para todos. No entanto, como as massas finalmente podem replayar a aventura inaugural do Master Chief, uma coisa está começando a se tornar clara: essa não é a Halo de seu pai.

A equipe de desenvolvimento parece ter decidido que a experiência de jogo seria melhor sem as ‘barreiras de morte’ e as restrições de saída de limite desagradáveis, que estão tornando a busca por 42 crânios uma tarefa tediosa. É como se estivessem tentando criar um jogo de tiro mais ‘sério’ e menos ‘ação’ para agradar a uma audiência mais madura.
É verdade que os jogos de Halo sempre foram conhecidos por sua história envolvente e personagens memoráveis. Mas agora, parece que a equipe de desenvolvimento está priorizando a criatividade e a experimentação sobre a diversão e o entretenimento. E isso está surpreendendo os jogadores que esperavam uma experiência mais tradicional.

Se você é um fã da série, provavelmente já ouviu falar sobre a busca por 42 crânios. É uma das missões mais desafiadoras e gratificantes do jogo. Mas agora, com as barreiras de morte e as restrições de saída de limite, a experiência se tornou mais uma tarefa tediosa do que uma aventura emocionante.
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Fonte: Eurogamer






