Inspiração nos Dark Souls: ex-chefe do Destiny luta por inimigos difíceis desde o início

Você sabia que os jogadores de Destiny 2 podem ter enfrentado inimigos muito mais difíceis e surpreendentes no início do jogo? Isso é graças aos esforços do ex-chefe do projeto, Luke Smith, que revelou em uma entrevista que lutou para incluir esses inimigos desde o início do desenvolvimento do jogo.

Destiny 2 screenshot
via IGDB

De acordo com Luke Smith, os inimigos eram tão difíceis que os colegas de trabalho pensavam que eram um erro de programação e pediam que eles fossem removidos. No entanto, Smith manteve seu foco e conseguiu incluir esses inimigos no jogo, tornando-o mais desafiador e atraente para os jogadores.

Apesar de não ter sucesso em incluir esses inimigos no destino, a experiência de Luke Smith nos Dark Souls mostra que um jogo pode ser muito mais interessante e desafiador com inimigos difíceis e surpreendentes. É provável que isso tenha inspirado o ex-chefe a criar jogos ainda mais desafiadores no futuro.

Destiny 2 screenshot 2
via IGDB

Além disso, a história de Luke Smith mostra que a criatividade e a determinação podem levar a resultados incríveis, mesmo quando os outros pensam que você está fazendo algo errado. É um lembrete importante de que a criatividade e a coragem de tomar riscos podem levar a experiências de jogo mais memoráveis e emocionantes.


Fonte: GamesRadar

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Start, 33 anos, gamer desde os 7. Meu primeiro console foi o Super Nintendo e minha primeira aventura foi com Sonic 3 no Master System. Criei a página startoficial01 em 2015 e, durante a pandemia, entrei no mundo das lives. Hoje sigo compartilhando minha paixão por games, animes e séries com a comunidade.

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