O ex-chefe da PlayStation revelou a razão pela qual o Japão Studio foi fechado. Segundo ele, a Sony queria impulsionar as vendas de hardware com jogos como God of War e Uncharted.
Esses jogos são os que mais estão em demanda, e a Sony decidiu priorizar a produção deles em detrimento dos outros. Isso levou ao despidos e à perda de capacidade de desenvolvimento de outros jogos.
A decisão da Sony surpreendeu muitos, pois o Japão Studio tinha uma longa história de desenvolvimento de jogos de alta qualidade. No entanto, a empresa parece ter priorizado a busca por lucro sobre a manutenção de sua diversidade de produtos.
Agora, a comunidade de jogos se pergunta como a falta de diversidade de jogos irá afetar a indústria como um todo. Será que a concentração em AAA games levará a uma perda de criatividade e inovação?
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Fonte: GamesRadar