O renomado designer de jogos, Josh Sawyer, abriu o bico sobre uma questão interessante sobre os jogadores de RPG. De acordo com ele, muitos jogadores acreditam que são ‘construídos de forma diferente’ em relação aos outros, o que pode levar a uma reação negativa quando os jogos apresentam limitações.

Sawyer confirmou que essa é uma das razões pelas quais os jogadores podem se sentir frustrados quando games como Pillars of Eternity mostram que eles não conseguem realizar uma determinada ação. Isso pode ser um problema, especialmente quando os jogadores estão investidos na história e no personagem.
No entanto, é importante notar que essa reação pode ser um reflexo de uma expectativa excessiva de controle sobre o jogo. Sawyer revelou que, em alguns casos, os jogadores podem se sentir ‘construídos de forma mais forte’ do que realmente são, o que pode levar a uma impressão distorcida sobre a capacidade do jogador.

Em resumo, a percepção dos jogadores sobre suas habilidades e capacidades pode influenciar sua experiência no jogo. É importante que os designers de jogos sejam conscientes disso e trabalhem para criar uma sensação de realismo e desafio no jogo, sem que isso leve a uma sensação de frustração excessiva.
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Fonte: PCGamer