O Fim do Estigma: Miyamoto Revela o Propósito por Trás da DS e do Wii

O renomado game designer Shigeru Miyamoto confirmou em uma entrevista que a Nintendo projetou a DS e o Wii para normalizar o conceito de ‘ser um jogador’. Segundo ele, o objetivo era fazer com que os jogadores se sintam confortáveis em admitir seu gosto por games.

Miyamoto revelou que a inspiração para essa abordagem veio da forma como a sociedade lida com outros hobbies. ‘Não dizemos ‘leitores de livros e não-leitores de livros’, mas todos sabemos o que isso significa’, ele explicou. O game designer acredita que a mesma lógica deve ser aplicada ao mundo dos games.

A Nintendo lançou a DS e o Wii com o objetivo de atrair um público mais amplo e diversificado. O Wii, com seu controle movimentado, mostrou que jogos não precisam ser something sombrio, mostrando que a diversão pode ser uma coisa normal para qualquer um, e não apenas para os fãs hardcore de jogos.

Com a DS e o Wii, a Nintendo conseguiu quebrar barreiras e mostrar que jogos podem ser uma atividade social e divertida para qualquer pessoa. A abordagem do game designer Shigeru Miyamoto foi bem-sucedida, e isso é um fato que a história do Nintendo comprova.


Fonte: GamesRadar

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Start, 33 anos, gamer desde os 7. Meu primeiro console foi o Super Nintendo e minha primeira aventura foi com Sonic 3 no Master System. Criei a página startoficial01 em 2015 e, durante a pandemia, entrei no mundo das lives. Hoje sigo compartilhando minha paixão por games, animes e séries com a comunidade.

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