Imagine que você está trabalhando em um dos jogos mais esperados da história e, de repente, os financiamentos começam a se ressecar. Foi isso que aconteceu com o desenvolvimento de Uncharted 4, ou melhor, A Thief’s End. Gabriel Betancourt, um dos homens por trás do sucesso da franquia, contou que o jogo quase foi cancelado e que o estúdio precisou de uma grande dose de coragem para continuar o projeto.
Segundo Betancourt, a equipe do jogo foi surpreendida com a notícia de que os financiamentos estavam sendo cortados. Isso significava que o estúdio poderia perder todo o trabalho realizado até então e que o jogo poderia nunca chegar às prateleiras. A equipe, no entanto, não desistiu e fez um grande esforço para convencer os investidores de que o jogo tinha potencial de sucesso.
O fato de Uncharted 4 ter sido considerado ‘ruim’ é um conceito interessante. O que significa que um jogo ‘ruim’ é aquele que não cumpre as expectativas ou que não tem um mercado de consumo sólido? Na verdade, Uncharted 4 foi um dos jogos mais bem recebidos da história e vendeu milhões de cópias em todo o mundo. Isso mostra que a opinião de um grupo de pessoas pode não ser tão representativa do mercado como pensamos.
O caso de Uncharted 4 é um lembrete de que o desenvolvimento de jogos é um processo arriscado e que as coisas não sempre funcionam como planejamos. No entanto, é justamente essa esperteza que torna a indústria dos jogos tão emocionante. Quem sabe o que poderia ter acontecido se a equipe de Uncharted 4 não tivesse se recusado a desistir?
📰 Fonte: MeUps





