A equipe de desenvolvimento da Tomb Raider revelou que a decisão de matar a personagem Lara Croft foi uma escolha intencional, com o objetivo de dar um tom mais sombrio à série.

No entanto, a ideia era que a personagem não fosse resgatada até a época do PlayStation 2. Isso não aconteceu, e Lara Croft foi revivida em 2013, em um novo jogo da série.
A equipe de desenvolvimento confirmou que a decisão de matar Lara Croft foi influenciada pela crítica de que a série estava se tornando repetitiva e que a personagem estava se tornando um símbolo de uma garota ‘tóxica’.

Com essa mudança de tom, os desenvolvedores esperavam que a série pudesse se renovar e atrair um público mais jovem. Mas o que aconteceu?
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Fonte: TheGamer






