Os jogadores que estão experimentando Slay the Spire 2 na sua forma de acesso inicial podem ter notado que algumas das imagens de substituição não são, bem, muito boas. Mas, segundo o co-fundador da Mega Crit, Casey Yano, isso é exatamente o que se procura.
A Mega Crit optou por usar arte de substituição em vez de inteligência artificial para criar os ambientes do jogo. E, de acordo com Yano, essa escolha não foi feita por acaso.
Yano revelou que a arte de substituição tem um propósito maior do que apenas ser uma opção mais fácil de implementar. Ela ajuda a criar uma atmosfera mais autêntica e a fazer com que o jogador se sinta mais conectado ao mundo do jogo.
Além disso, a arte de substituição pode ser uma ferramenta útil para desenvolvedores, possibilitando a criação de ambientes mais complexos e interativos.
Fonte: RockPaperShotgun