Você já jogou Slay the Spire 2 em sua forma de acesso inicial? Se sim, provavelmente notou que algumas das artes de substituição parecem, bem, de má qualidade. Não estou necessariamente defendendo essa tese, mas poderia ser feita.

Casey Yano, co-fundador da Mega Crit, confirmou que essa foi a intenção: usar arte de substituição ruim para um propósito específico, e não apenas por ser mais fácil de fazer.
A revelação surpreendeu muitos, pois muitos acreditavam que a arte de substituição fosse apenas uma solução temporária enquanto o time de desenvolvimento trabalhava na arte final. No entanto, o dev revelou que o objetivo era criar uma experiência mais autêntica para os jogadores.

Ele mostrou que a arte de substituição, embora ruim, adiciona uma camada de realismo à experiência de jogo. Isso faz com que os jogadores se sintam mais conectados à atmosfera do jogo.
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Fonte: RockPaperShotgun