O jogo Spyro: A Realm Beyond surpreendeu fãs do clássico plataforma com a revelação de que os desenvolvedores não queriam criar um ‘simulador de voo’ para o game.

Lou Studdert, diretor criativo associado, confirmou que os devs queriam garantir que o jogador estivesse sempre ativo no jogo, não permitindo que ele deixasse o seu dragão favorito em ‘automação’.
Os desenvolvedores revelaram que queriam criar um jogo mais interativo e envolvente, onde o jogador precisasse estar sempre presente para controlar o seu dragão e explorar o mundo.

Com essa abordagem, os devs esperam criar uma experiência de jogo mais rica e divertida para os fãs de Spyro.
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Fonte: GamesRadar