A equipe do Total War: Medieval 3, a Creative Assembly, divulgou uma série de insights e reflexões sobre o jogo, que será lançado em breve. De acordo com a equipe, o objetivo é que os jogadores pensem em termos de dinastias em vez de habilidades individuais.
Um dos principais pontos é a ausência das árvores de habilidades, que são comuns em muitos jogos de estratégia. A Creative Assembly revelou que a ideia é que os jogadores não se concentrem em habilidades específicas, mas sim em construir e manter uma dinastia saudável.
A equipe também anunciou que o próximo livestream irá focar em facções jogáveis, dando aos fãs uma visão mais detalhada do que pode ser esperado do jogo. A surpresa aqui é a falta de detalhes sobre como isso irá funcionar.
No entanto, a falta de árvores de habilidades pode ser um ponto de destaque para o jogo, pois pode agregar uma camada de complexidade e profundidade à experiência de jogo. É claro que a comunidade irá analisar e discutir a decisão da Creative Assembly.
Fonte: RockPaperShotgun






