Mike Bithell: ‘Acho que há potencial incrível’

Você sabia que a maioria dos jogos não tem muitas opções verbais? É isso que o criador de Vampirium: 1997, Mike Bithell, revelou em uma entrevista. Mas para ele, ter menos verbos não é um problema, é uma oportunidade.

Vampirium: 1997 screenshot
via IGDB

Com uma abordagem mais minimalista, Mike consegue adicionar novas opções verbais sem problemas. Isso é algo que ele acha que pode ser muito interessante para o jogador. ‘Acho que há potencial incrível nisso’, comentou ele.

A ideia de Vampirium: 1997 é criar uma experiência de jogo mais única, com opções verbais que sejam diferentes das que a maioria dos jogos oferece. E com a ajuda da tecnologia, isso está cada vez mais perto de se tornar realidade.

Vampirium: 1997 screenshot 2
via IGDB

O que podemos esperar do jogo? Com a abordagem de Mike, é provável que Vampirium: 1997 seja um jogo muito diferente dos outros. E se as coisas deslançarem como previsto, pode ser que vejam um futuro brilhante para essa nova abordagem.


Fonte: RockPaperShotgun

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Start, 33 anos, gamer desde os 7. Meu primeiro console foi o Super Nintendo e minha primeira aventura foi com Sonic 3 no Master System. Criei a página startoficial01 em 2015 e, durante a pandemia, entrei no mundo das lives. Hoje sigo compartilhando minha paixão por games, animes e séries com a comunidade.

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