Imagine você subindo em um elevador de 13 anos atrás e, de repente, ele explode e começa a cair. É essa a sensação que muitos jogadores de World of Warcraft (WoW) tiveram no último patch de abril. Mas, em uma confissão inusitada, o diretor Ion Hazzikostas admitiu que o bug foi causado por tentar resolver demais, rápido demais.

A revelação foi feita em uma entrevista ao PCGamer, onde o diretor revelou que o time de desenvolvimento da Blizzard tentou resolver todos os problemas ao mesmo tempo, o que resultou em um caos de código. ‘Esta é uma história que vai inspirar memes de código espaguete, mas…’
A equipe da Blizzard tentou resolver mais questões do que elas realmente tinham condições de fazer, o que levou a um acúmulo de problemas. ‘Nós não estamos procurando por uma forma de justificar o que aconteceu, mas queremos que vocês saibam o que realmente aconteceu’, explicou Hazzikostas.

Essa confissão inusitada pode ter dado uma risada aos jogadores, mas serve como um lembrete de que até mesmo os times mais experientes podem cometer erros graves. Agora, a Blizzard precisa trabalhar em um patch de patch para resolver todos os problemas causados pelo bug.
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Fonte: PCGamer