Devs de Valor Mortis desvendam mistério dos jogos souls-like em 1ª pessoa

Seja bem-vindo à GamerNotícias! Hoje, vamos falar sobre uma das convenções mais enraizadas do gênero souls-like: a perspectiva em terceira pessoa. Sim, você leu bem. Mas o que é que torna tão difícil criar jogos souls-like em primeira pessoa? Para saber mais, conversei com os devs de Valor Mortis, o jogo que pretende quebrar essa regra.

Conforme revelou o time de desenvolvimento de Valor Mortis, há várias razões pelas quais os jogos souls-like são mais comuns em perspectiva em terceira pessoa. Uma delas é que isso permite aos desenvolvedores criar um ambiente mais amplo e explorável. Além disso, a perspectiva em terceira pessoa facilita a criação de inimigos mais difíceis de bater, pois o jogador pode ver tudo o que está acontecendo ao seu redor.

A Napoleonic first person Zombie Soulslike - Valor Mortis - Gameplay First look

A Napoleonic first person Zombie Soulslike – Valor Mortis – Gameplay First look

No entanto, os devs de Valor Mortis afirmam que há mais a ser explorado nessa perspectiva. Com uma abordagem mais profunda e pensada, eles mostraram que é possível criar uma experiência de jogo souls-like em primeira pessoa que seja tão imersiva e desafiadora quanto qualquer outro título do gênero.

Surpreendeu-me, sem dúvida, a habilidade dos desenvolvedores em criar um jogo que seja tão diferente dos demais do gênero, e que ao mesmo tempo, mantém a essência do que torna os jogos souls-like tão especiais. Chegamos à conclusão de que os devs de Valor Mortis fizeram uma excelente escolha ao se aventurar em um território tão difícil de explorar.


Fonte: GameVicio

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Start, 33 anos, gamer desde os 7. Meu primeiro console foi o Super Nintendo e minha primeira aventura foi com Sonic 3 no Master System. Criei a página startoficial01 em 2015 e, durante a pandemia, entrei no mundo das lives. Hoje sigo compartilhando minha paixão por games, animes e séries com a comunidade.

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