Seja bem-vindo à GamerNotícias! Hoje, vamos falar sobre uma das convenções mais enraizadas do gênero souls-like: a perspectiva em terceira pessoa. Sim, você leu bem. Mas o que é que torna tão difícil criar jogos souls-like em primeira pessoa? Para saber mais, conversei com os devs de Valor Mortis, o jogo que pretende quebrar essa regra.
Conforme revelou o time de desenvolvimento de Valor Mortis, há várias razões pelas quais os jogos souls-like são mais comuns em perspectiva em terceira pessoa. Uma delas é que isso permite aos desenvolvedores criar um ambiente mais amplo e explorável. Além disso, a perspectiva em terceira pessoa facilita a criação de inimigos mais difíceis de bater, pois o jogador pode ver tudo o que está acontecendo ao seu redor.
No entanto, os devs de Valor Mortis afirmam que há mais a ser explorado nessa perspectiva. Com uma abordagem mais profunda e pensada, eles mostraram que é possível criar uma experiência de jogo souls-like em primeira pessoa que seja tão imersiva e desafiadora quanto qualquer outro título do gênero.
Surpreendeu-me, sem dúvida, a habilidade dos desenvolvedores em criar um jogo que seja tão diferente dos demais do gênero, e que ao mesmo tempo, mantém a essência do que torna os jogos souls-like tão especiais. Chegamos à conclusão de que os devs de Valor Mortis fizeram uma excelente escolha ao se aventurar em um território tão difícil de explorar.
Fonte: GameVicio