Você sabia que os desenvolvedores de games podem ter preconceitos contra certas coisas? Isso é o que aconteceu com a equipe da Arkane Austin, que antes de ser fechada pela Xbox tinha 20 filosofias de design postadas nas suas paredes. Uma delas, em particular, causou um impacto grande: ‘Puta, escadas!

Mas, como conta a história do Eurogamer, a equipe da Arkane Austin teve uma mudança de opinião sobre a importância das escadas no jogo The Descent. A revelação de que as escadas seriam uma parte fundamental do jogo surpreendeu os jogadores e os próprios desenvolvedores.
A Arkane Austin anunciou que a lógica de design das escadas seria baseada na realidade, com escalões de segurança e sistemas de reforço para os jogadores. Isso mostrou que, mesmo em um jogo de ação, a simetria e a realidade podem ser fundamentais.

Agora, quando pensamos em ladders, não pensamos mais em obstáculos, mas em experiências imersivas que nos fazem sentir conectados com o jogo e com os personagens.
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Fonte: Eurogamer