Aulas de Design de Inimigos: O que eu aprendi com os desenvolvedores de Tomb Raider e Horizon

Eu tive a chance de assistir a uma masterclass incrível sobre design de batalhas de chefes, com o principal designer de jogo da Tomb Raider: Legado da Atlântida, Marcin Matuszczyk. Ele compartilhou seus conhecimentos com um público de jovens desenvolvedores de jogos, que sonham em criar criaturas tão legendárias quanto Bowser e Sephiroth.

Tomb Raider screenshot
via IGDB

Marcin revelou muitos segredos sobre como criar batalhas emocionantes e desafiadoras. Ele mostrou como balancear a dificuldade com a recompensa, tornando as batalhas mais interessantes e gratificantes para os jogadores. Além disso, ele compartilhou suas experiências como desenvolvedor de jogos como Outriders e Horizon Forbidden West.

Tomb Raider Remaster Inicio do Gameplay (4K-60 FPS) Legendado PT-BR

Tomb Raider Remaster Inicio do Gameplay (4K-60 FPS) Legendado PT-BR

A apresentação de Matuszczyk surpreendeu por sua sinceridade e humor. Ele não teve medo de compartilhar suas frustrações e desafios como desenvolvedor, mostrando que até os profissionais mais experientes enfrentam dificuldades ao criar jogos. Isso foi um lembrete importante de que o desenvolvimento de jogos é um processo complexo e que ninguém é imune a erros.

Tomb Raider screenshot 2
via IGDB

Ao fim da apresentação, eu senti-me inspirado e motivado a criar minhas próprias batalhas de chefes. A masterclass de Matuszczyk foi uma experiência incrível que me fez refletir sobre o design de jogos e a importância de criar experiências emocionantes para os jogadores.


Fonte: RockPaperShotgun

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Start, 33 anos, gamer desde os 7. Meu primeiro console foi o Super Nintendo e minha primeira aventura foi com Sonic 3 no Master System. Criei a página startoficial01 em 2015 e, durante a pandemia, entrei no mundo das lives. Hoje sigo compartilhando minha paixão por games, animes e séries com a comunidade.

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