Aqui vai algo em que posso jogar e dar um chute em um inimigo para jogá-lo para fora do precipício, e estou feliz. (Parece que não sou o único.) Assim, sim, embora esteja triste em não ver ninjas de ratos em Resonance: A Plague Tale Legacy, estou muito feliz com a troca de gameplay de furtividade para combate corpo-a-corpo ágil.

Talvez estivesse mais preocupado antes se soubesse apenas quantos poucos anos de experiência o desenvolvedor Asobo Studio tinha em combate corpo-a-corpo em Resonance: A Plague Tale Legacy. Além disso, o design desafiador de certas áreas da área de batalha é mais interessante do que parece.
Asobo Studio não é um estúdio de desenvolvimento de jogos experiente em fazer combate corpo-a-corpo, mas aprenderam depressa como fazer isso em Resonance: A Plague Tale Legacy. Além disso, as jogadas de combate corpo-a-corpo em Resonance: A Plague Tale Legacy são mais do que apenas uma simples batalha.

O fato de que a Asobo Studio não tem experiência em criar combate corpo-a-corpo não diminuiu a qualidade de Resonance: A Plague Tale Legacy. Alguns jogos são desenvolvidos por empresas que não têm experiência no campo, mas ainda assim eles são bem recebidos pelos jogadores.
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Fonte: RockPaperShotgun






