Resonance: Devs do A Plague Tale Legacy aprendem a fazer combate corpo-a-corpo no trabalho

Aqui vai algo em que posso jogar e dar um chute em um inimigo para jogá-lo para fora do precipício, e estou feliz. (Parece que não sou o único.) Assim, sim, embora esteja triste em não ver ninjas de ratos em Resonance: A Plague Tale Legacy, estou muito feliz com a troca de gameplay de furtividade para combate corpo-a-corpo ágil.

Resonance: A Plague Tale Legacy screenshot
via IGDB

Talvez estivesse mais preocupado antes se soubesse apenas quantos poucos anos de experiência o desenvolvedor Asobo Studio tinha em combate corpo-a-corpo em Resonance: A Plague Tale Legacy. Além disso, o design desafiador de certas áreas da área de batalha é mais interessante do que parece.

Resonance: A Plague Tale Legacy - Official Gameplay Trailer

Resonance: A Plague Tale Legacy – Official Gameplay Trailer

Asobo Studio não é um estúdio de desenvolvimento de jogos experiente em fazer combate corpo-a-corpo, mas aprenderam depressa como fazer isso em Resonance: A Plague Tale Legacy. Além disso, as jogadas de combate corpo-a-corpo em Resonance: A Plague Tale Legacy são mais do que apenas uma simples batalha.

Resonance: A Plague Tale Legacy screenshot 2
via IGDB

O fato de que a Asobo Studio não tem experiência em criar combate corpo-a-corpo não diminuiu a qualidade de Resonance: A Plague Tale Legacy. Alguns jogos são desenvolvidos por empresas que não têm experiência no campo, mas ainda assim eles são bem recebidos pelos jogadores.

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Fonte: RockPaperShotgun

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Start, 33 anos, gamer desde os 7. Meu primeiro console foi o Super Nintendo e minha primeira aventura foi com Sonic 3 no Master System. Criei a página startoficial01 em 2015 e, durante a pandemia, entrei no mundo das lives. Hoje sigo compartilhando minha paixão por games, animes e séries com a comunidade.

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