Se você é um fã de jogos de ação e combate corpo-a-corpo, vai adorar saber que os desenvolvedores do Resonance: A Plague Tale Legacy aprenderam a criar esse tipo de conteúdo no meio da produção. E é exatamente isso que aconteceu, como revelou uma entrevista recente.

De acordo com a fonte, a equipe de desenvolvimento da Asobo Studio não tinha muita experiência em criar jogos de combate corpo-a-corpo antes de começar a trabalhar no Resonance. Mas, como revelou a entrevista, eles aprenderam a fazer isso no processo de desenvolvimento.
Eles mostraram que é possível criar um jogo de combate corpo-a-corpo que seja ao mesmo tempo divertido e desafiador. E é justamente isso que acontece no Resonance: A Plague Tale Legacy, onde você pode jogar como se fosse Leonidas, lutar contra inimigos e salvar a hora.

Em resumo, a mudança de foco de stealth gameplay para combate corpo-a-corpo no Resonance: A Plague Tale Legacy foi um sucesso. E é exatamente isso que os fãs de jogos de ação e combate corpo-a-corpo querem: jogar e se divertir.
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Fonte: RockPaperShotgun






