Kieran Crimmins, diretor criativo de Star Wars: Galactic Racer, confirmou recentemente que o jogo pretende oferecer uma experiência de corrida única. Anteriormente, trabalhando em Criterion Games, Crimmins desenvolveu séries de corrida como Burnout. Essa experiência o levou a questionar se a ideia de ‘rubbin”, uma forma de corrida agressiva, ainda é viável.

Em entrevista à RockPaperShotgun, Crimmins revelou que o objetivo do jogo é criar uma atmosfera de corrida que seja ao mesmo tempo rápida e divertida. Segundo ele, é possível dar aos jogadores uma sensação de impacto, como se estivessem participando de uma corrida emocionante.
O diretor admitiu que o jogo não pretende rivalizar com títulos de corrida mais tradicionais. Em vez disso, busca criar uma experiência única que combine velocidade e ação. Além disso, Crimmins anunciou que o jogo terá uma história rica e envolvente, com personagens complexos e um universo de Star Wars vibrante.

Ao ser questionado sobre a possibilidade de jogabilidade arcade, Crimmins surpreendeu ao afirmar que o jogo pretende oferecer uma experiência que seja ‘um pouco de um choque’ para os jogadores. Embora isso possa parecer contraditório com o objetivo de criar uma corrida rápida e divertida, o diretor argumenta que essa é a essência do jogo.
Veja tambem
Fonte: RockPaperShotgun